开yun体育网莫得光剑的《安多》于今是我合计星战最佳的养殖作品-开云(中国)Kaiyun·官方网站 登录入口
发布日期:2025-11-15 07:52    点击次数:150

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好像育碧渐忘了他们最引以为傲的潜行游戏绸缪才调,《星球大战:漏网之鱼》的详尽发达大约连管饱的罐头齐称不上,它给东说念主的嗅觉更像一块“食之乏味、弃之可惜”的鸡肋。游戏总体制作还算细腻,画面堆砌起来也如实养眼,只不外除了“星战第一款绽开全国游戏”的噱头有那么点招引东说念主以外,其他场地却难以找到可取之处。

当代玩家早已不自恃于一款游戏仅仅“能玩”,更况兼本作给东说念主的嗅觉以至有点“退化”。不仅育碧自家牌号的《看门狗》《孤岛惊魂》比不外,如果跟隔邻的《星球大战绝地幸存者》系列相比,更是一碰就碎。

算作星战ip的养殖作品,《星战:漏网之鱼》莫得带上原力、光剑这些玩家最嗜好的身分,且在所有这个词星战历史布景之中,也选拔了一个相对乏味的节点。就算你是星战粉丝,历程中也基本上看不到几个熟东说念主。(不外劳模达斯维达如故有客串)

倒不是说提到“星战”就一定要有光剑和原力,莫得光剑的《安多》于今是我合计星战最佳的养殖作品。《漏网之鱼》的问题也不是不够“星战”,它干事粉丝的部分本色上作念得很好。其最大的问题其真实于“游戏性”欠安,算作一个深入为主的游戏,它的关卡、战役和深入玩法绸缪,莫得一个是不出过错的。让我来先容游戏中最经典的关卡结构:你从密不通风的帝国基地外侧的一个小过失钻入,绕过守卫的巡查士兵参加基地里面的一个斗室间,破解电子锁然后开门参加下一个房间——恭喜你,接下来你会类似上一个才能直到关卡赶走。

就不说本作的据点能有《禁止》那样的结构性绸缪了,连《刺客信条》那种有多条道路、多种解法的关卡绸缪齐很难找到。所有这个词据点打完之后,你对其空间构造不会留住任何印象。因为将关卡串联起来的是一个又一个通风管说念或辨识度极低的空缺房间,所谓的“深入”即是接连完成一系列“回避白兵视线”的迷你闯关游戏。如果仅仅关卡可贵饱和绸缪,那本作深入部分给东说念主的屈身程度也只可算是中规中矩。径直澌灭游戏体验的场地在于,敌东说念主的AI与深入机制特地厄运,很难念念象以一款深入玩法为主的游戏,敌东说念主不仅莫得视锥指点,玩家也莫得显现程度教导。只可靠目测来预估鼓舞若干距离后敌东说念主才会警醒。

本色游玩时,往往是少走一步无法触发机关,多走一步敌东说念主径直爆黄色问号并警醒。(接洽到Massive责任室作念的《阿凡达:潘多拉边境》齐有劝诫程度条,后出的《星战漏网之鱼》反而莫得让东说念主搞不懂了。)更离谱的如故游戏的劝诫似乎莫得连接技巧,你进门时不谨防惊动的白兵,可能等你作念完任务出来的时候还在找你。

这就搞得我往往是排高深纷地真挚深入,到一半因为不测气象愁云满面地掏枪。真不是我不念念深入,游戏在关卡半途不仅不让手动归档,自动读档保不准会回到10分钟之前的节点,我只可被动杀出重围。巧合就算掏枪了,也不可打得很爽。主角全程唯有一把爆能小手枪可用,固然可切换三种形状,8种射击类型,但每种射击类型的差距并不大。基本即是对应“单体”、“护盾与机器东说念主”以及“群怪”三种气象,难以保管长达十多小时的干线历程。

敌东说念主掉落的兵器固然不错拾取并使用,不外弹药有限不说,游戏还念念方设法不让你将这些强力兵器带出现时房间。钻管说念的时候兵器会掉,爬梯子时会掉,与电脑和门锁交互时也会掉落。如果你不嫌费事,不错每次交互后齐执着地将其捡起来,但终究你会发现还不如赓续拿手枪打来的宽解。

《星球大战:漏网之鱼》单调到难以给东说念主留住印象。一款仅仅中规中矩的作品开yun体育网,在2024年也曾很难令玩家惬意了,更别提游戏自己的过错也不少。本作固然以深入玩法为中枢,但关卡、战役和机制存在的问题,让游玩过程难以称得上享受。反而是《星战》这个设定了了有劲的大布景,成为了本作终末一块遮羞布。很难说育碧到底是在憋大招,如故也曾失去他们牌号般确立深入游戏的才调了,接洽到育碧最近几款游戏发达齐难以令东说念主惬意,年末的《刺客信条:影》不得不令东说念主抓一把汗



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